โดยฤดูร้อน Abston
หากคุณเปิดโทรทัศน์ไปยังช่องกีฬาใด ๆ ในช่วงฤดูร้อนปี 2563 คุณมีโอกาสที่จะได้เห็นการแข่งขัน NBA 2K เสมือนจริงการแข่งขัน NFL Madden และวันที่เต็มไปด้วยนักกีฬาที่เล่นวิดีโอเกมซึ่งกันและกัน
ความเพลิดเพลินประเภทนี้ที่รู้จักกันในชื่อ E-Sports กำลังพาโลกไปด้วยพายุด้วยลูกค้าและผู้เล่นเกือบ 500 ล้านคนต่อปี E-Sports ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกาและเป็นเกมที่ปรับตัวให้คุ้นเคยกับรุ่น Z และอัลฟ่ารุ่นเก่าสู่โลกของกีฬาและการเล่นเกมที่แข่งขันได้
ปัจจุบันนักเล่นเกมในโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัยเริ่มก่อตั้ง ‘e-teams’ ของตัวเองซึ่งเดินทางและแข่งขันในการแข่งขันระดับภูมิภาคและพื้นที่ทั่วประเทศ
รองประธานคณะกรรมาธิการกีฬาอาร์ลิงตันของกีฬาและกิจกรรมแมตต์วิลสันกล่าวว่า“ e-sports มีความพิเศษในแง่ที่ไม่มีประชากรศาสตร์ที่มีมากไปกว่าคนอื่น ๆ ”
สนามกีฬาของอาร์ลิงตันเป็นสนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งแรกของประเทศ
วิลสันกล่าวเสริมว่า“ E-Sports มีผู้ชมสูงและผู้คนจำนวนมากสนใจในเรื่องนี้ ไม่มีปัญหาในการหาคนที่จะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่เราวางไว้ ไม่แตกต่างจากการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ ในด้านนั้น”
ในปี 2562 League of Legends World Championship มีผู้ชม 100 ล้านคนซึ่งน้อยกว่าชามอย่างไม่น่าเชื่อเพียง 700,000 รายการ
ด้วยผู้ชมที่สูงมาก E-Sports จึงได้รับผลกำไรประมาณ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีตามนักวิเคราะห์ของ Newzoo เมื่อพิจารณาว่ามันเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยตัวเลขผลกำไรที่แข็งแกร่งไม่น่าแปลกใจเลยที่จุดหมายปลายทางจำนวนมากกำลังเพิ่ม e-sports ในรายการกิจกรรมที่เป็นที่ตั้งของพวกเขาอย่างรวดเร็ว
ตัวอย่างเช่น South Bend, Ind. เริ่มวางแผนที่จะสร้างโรงงาน E-Sports เฉพาะในมิดเวสต์ในปี 2019 ที่เรียกว่า Bendix Arena ตั้งอยู่ภายในศูนย์การประชุม South Bend “ เนื่องจาก Covid-19 เราได้ทำเพียงครึ่งทางก่อนที่การระบาดใหญ่ทำให้เราหยุดการสร้าง” Nick Kleva ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาตลาดกีฬาเพื่อตรวจสอบ South Bend กล่าว
Bendix Arena ซึ่งจะเปิดในปลายปีนี้จะเป็นสนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งแรกของมิดเวสต์
Bendix Arena ซึ่งตั้งค่าให้เป็นเจ้าภาพจัดงานครั้งแรกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าพร้อมที่จะเปิดประตูสู่ชุมชน E-Sports
“ เซาท์เบนด์ใช้เทคนิคส่วนตัวในการวางแผนกิจกรรม เราทำงานเป็นเทคนิคสองง่ามกับศูนย์การประชุมศตวรรษดังนั้นคุณสามารถคาดหวังว่าจะมีทีมงานของสมาชิกสองหรือสามคนที่คุณช่วยวางแผนกิจกรรม เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นกลุ่มที่เล็กกว่ามากกว่ากลุ่มใหญ่มีพื้นที่สำหรับการปรับแต่งเป็นส่วนตัวมากขึ้น” Kleva กล่าวเสริม
Kleva กล่าวว่าอีกหนึ่งสิทธิพิเศษของ South Bend คือ“ เราตั้งอยู่ใจกลางเมืองระหว่างโคลัมบัสชิคาโกอินเดียแนโพลิสและดีทรอยต์ดังนั้นเราจึงมักจะดึงฝูงชนและการแข่งขัน/การเดินทาง แม้ว่าเราจะเป็นแบรนด์ใหม่และจะไม่เปิดอย่างเป็นทางการเป็นเวลาสองสามเดือน แต่เรารู้ว่าเราต้องมีสิ่งอำนวยความสะดวก E-Sports สำหรับแฟน ๆ และผู้เล่นจำนวนมากขึ้นในมิดเวสต์”
ไกลออกไปทางใต้อาร์ลิงตันเท็กซัสมีความคิดเหมือนกันในการเติมช่องว่าง e-sports วิลสันกล่าวว่า“ อาร์ลิงตันต้องการสิ่งอำนวยความสะดวกที่จะเติบโตอย่างรวดเร็ว หลังจากการศึกษาเสร็จสิ้นที่ Tisch School of the Arts ของ NYU เราได้ตัดสินใจว่า E-Sports ได้รับการคาดการณ์ว่าจะเติบโตตามจังหวะที่เราต้องการดังนั้นมันจึงเป็นเกมง่ายๆ
นักลงทุนที่วางแผนไว้สำหรับโรงงานของอาร์ลิงตันจะเป็นสถานที่ที่ได้รับมอบหมายจาก E-Sports หลังจากการศึกษาของ NYU
นอกจากทัวร์นาเมนต์ Hosting Arena แล้วผู้คลั่งไคล้ E-Sports สามารถมาที่โรงงานได้ตลอดเวลาตั้งแต่เวลา 12.00 น. ถึง 2:00 น. เจ็ดวันต่อสัปดาห์โดยมีค่าธรรมเนียมและเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน“ Front Room” ห้องที่เต็มไปด้วยคอนโซลเกมและนักเล่นเกมที่มีใจเดียวกันที่ตั้งใจจะเล่นบนเวที Big Arena หนึ่งวัน
E-Sports ยังเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากจำนวนนักกีฬามืออาชีพและเจ้าของได้บริจาคให้กับกีฬา
ผู้บริจาคบางราย ได้แก่ เจ้าของ Dallas Cowboys Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry และ Dallas Mavericks เจ้าของ Mark Cuban ด้วยจำนวนผู้บริจาคที่เพิ่มขึ้นความต้องการการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น
Magnus Leppaniemi อดีตสมาชิกอาวุโสของ Dreamhack กล่าวว่าการวางแผนการแข่งขัน E-Sports นั้นแตกต่างจากการวางแผนการแข่งขันปกติเพราะ“ E-Sports มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากขึ้นเช่นความเร็วอินเทอร์เน็ตและเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องแน่ใจว่าทำงานควบคู่ มิฉะนั้นคุณไม่สามารถเรียกใช้ทัวร์นาเมนต์ได้”
นอกจากนี้แม้ว่าโครงร่างของการวางแผนการแข่งขันปกติและการแข่งขัน e-sports จะคล้ายกันพวกเขายังแตกต่างกันมากเมื่อมันเกี่ยวข้องกับรายการตรวจสอบการวางแผนล่วงหน้า
เนื่องจากวิดีโอเกมเป็นแหล่งความบันเทิงภายนอกจึงมีปัญหาด้านลิขสิทธิ์ เกมจำนวนมากได้รับการคุ้มครองภายใต้ภาคเสียงที่เป็นโสตทัศนูปกรณ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญก่อนที่การแข่งขันจะอยู่ในขั้นตอนการวางแผนที่นักออกแบบหรือผู้จัดพิมพ์ได้ให้การอนุญาตสำหรับเกมที่จะใช้กับการวางแผนกิจกรรมด้วยตนเอง
จากข้อมูลของวิลสัน“ สนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ของอาร์ลิงตันต้องการให้ผู้วางแผนมีหลักฐานการอนุญาตจาก Dnull