โลกของการเล่นเกมเปลี่ยนโลกกีฬาให้ดี

โดยฤดูร้อน Abston
หากคุณเปิดโทรทัศน์ไปยังช่องกีฬาใด ๆ ในช่วงฤดูร้อนปี 2563 คุณมีโอกาสที่จะได้เห็นการแข่งขัน NBA 2K เสมือนจริงการแข่งขัน NFL Madden และวันที่เต็มไปด้วยนักกีฬาที่เล่นวิดีโอเกมซึ่งกันและกัน

ความเพลิดเพลินประเภทนี้ที่รู้จักกันในชื่อ E-Sports กำลังพาโลกไปด้วยพายุด้วยลูกค้าและผู้เล่นเกือบ 500 ล้านคนต่อปี E-Sports ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกาและเป็นเกมที่ปรับตัวให้คุ้นเคยกับรุ่น Z และอัลฟ่ารุ่นเก่าสู่โลกของกีฬาและการเล่นเกมที่แข่งขันได้

ปัจจุบันนักเล่นเกมในโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัยเริ่มก่อตั้ง ‘e-teams’ ของตัวเองซึ่งเดินทางและแข่งขันในการแข่งขันระดับภูมิภาคและพื้นที่ทั่วประเทศ

รองประธานคณะกรรมาธิการกีฬาอาร์ลิงตันของกีฬาและกิจกรรมแมตต์วิลสันกล่าวว่า“ e-sports มีความพิเศษในแง่ที่ไม่มีประชากรศาสตร์ที่มีมากไปกว่าคนอื่น ๆ ”

สนามกีฬาของอาร์ลิงตันเป็นสนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งแรกของประเทศ
วิลสันกล่าวเสริมว่า“ E-Sports มีผู้ชมสูงและผู้คนจำนวนมากสนใจในเรื่องนี้ ไม่มีปัญหาในการหาคนที่จะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่เราวางไว้ ไม่แตกต่างจากการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ ในด้านนั้น”

ในปี 2562 League of Legends World Championship มีผู้ชม 100 ล้านคนซึ่งน้อยกว่าชามอย่างไม่น่าเชื่อเพียง 700,000 รายการ

ด้วยผู้ชมที่สูงมาก E-Sports จึงได้รับผลกำไรประมาณ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีตามนักวิเคราะห์ของ Newzoo เมื่อพิจารณาว่ามันเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยตัวเลขผลกำไรที่แข็งแกร่งไม่น่าแปลกใจเลยที่จุดหมายปลายทางจำนวนมากกำลังเพิ่ม e-sports ในรายการกิจกรรมที่เป็นที่ตั้งของพวกเขาอย่างรวดเร็ว

ตัวอย่างเช่น South Bend, Ind. เริ่มวางแผนที่จะสร้างโรงงาน E-Sports เฉพาะในมิดเวสต์ในปี 2019 ที่เรียกว่า Bendix Arena ตั้งอยู่ภายในศูนย์การประชุม South Bend “ เนื่องจาก Covid-19 เราได้ทำเพียงครึ่งทางก่อนที่การระบาดใหญ่ทำให้เราหยุดการสร้าง” Nick Kleva ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาตลาดกีฬาเพื่อตรวจสอบ South Bend กล่าว

Bendix Arena ซึ่งจะเปิดในปลายปีนี้จะเป็นสนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งแรกของมิดเวสต์
Bendix Arena ซึ่งตั้งค่าให้เป็นเจ้าภาพจัดงานครั้งแรกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าพร้อมที่จะเปิดประตูสู่ชุมชน E-Sports

“ เซาท์เบนด์ใช้เทคนิคส่วนตัวในการวางแผนกิจกรรม เราทำงานเป็นเทคนิคสองง่ามกับศูนย์การประชุมศตวรรษดังนั้นคุณสามารถคาดหวังว่าจะมีทีมงานของสมาชิกสองหรือสามคนที่คุณช่วยวางแผนกิจกรรม เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นกลุ่มที่เล็กกว่ามากกว่ากลุ่มใหญ่มีพื้นที่สำหรับการปรับแต่งเป็นส่วนตัวมากขึ้น” Kleva กล่าวเสริม

Kleva กล่าวว่าอีกหนึ่งสิทธิพิเศษของ South Bend คือ“ เราตั้งอยู่ใจกลางเมืองระหว่างโคลัมบัสชิคาโกอินเดียแนโพลิสและดีทรอยต์ดังนั้นเราจึงมักจะดึงฝูงชนและการแข่งขัน/การเดินทาง แม้ว่าเราจะเป็นแบรนด์ใหม่และจะไม่เปิดอย่างเป็นทางการเป็นเวลาสองสามเดือน แต่เรารู้ว่าเราต้องมีสิ่งอำนวยความสะดวก E-Sports สำหรับแฟน ๆ และผู้เล่นจำนวนมากขึ้นในมิดเวสต์”

ไกลออกไปทางใต้อาร์ลิงตันเท็กซัสมีความคิดเหมือนกันในการเติมช่องว่าง e-sports วิลสันกล่าวว่า“ อาร์ลิงตันต้องการสิ่งอำนวยความสะดวกที่จะเติบโตอย่างรวดเร็ว หลังจากการศึกษาเสร็จสิ้นที่ Tisch School of the Arts ของ NYU เราได้ตัดสินใจว่า E-Sports ได้รับการคาดการณ์ว่าจะเติบโตตามจังหวะที่เราต้องการดังนั้นมันจึงเป็นเกมง่ายๆ

นักลงทุนที่วางแผนไว้สำหรับโรงงานของอาร์ลิงตันจะเป็นสถานที่ที่ได้รับมอบหมายจาก E-Sports หลังจากการศึกษาของ NYU
นอกจากทัวร์นาเมนต์ Hosting Arena แล้วผู้คลั่งไคล้ E-Sports สามารถมาที่โรงงานได้ตลอดเวลาตั้งแต่เวลา 12.00 น. ถึง 2:00 น. เจ็ดวันต่อสัปดาห์โดยมีค่าธรรมเนียมและเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน“ Front Room” ห้องที่เต็มไปด้วยคอนโซลเกมและนักเล่นเกมที่มีใจเดียวกันที่ตั้งใจจะเล่นบนเวที Big Arena หนึ่งวัน

E-Sports ยังเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากจำนวนนักกีฬามืออาชีพและเจ้าของได้บริจาคให้กับกีฬา

ผู้บริจาคบางราย ได้แก่ เจ้าของ Dallas Cowboys Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry และ Dallas Mavericks เจ้าของ Mark Cuban ด้วยจำนวนผู้บริจาคที่เพิ่มขึ้นความต้องการการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น

Magnus Leppaniemi อดีตสมาชิกอาวุโสของ Dreamhack กล่าวว่าการวางแผนการแข่งขัน E-Sports นั้นแตกต่างจากการวางแผนการแข่งขันปกติเพราะ“ E-Sports มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากขึ้นเช่นความเร็วอินเทอร์เน็ตและเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องแน่ใจว่าทำงานควบคู่ มิฉะนั้นคุณไม่สามารถเรียกใช้ทัวร์นาเมนต์ได้”

นอกจากนี้แม้ว่าโครงร่างของการวางแผนการแข่งขันปกติและการแข่งขัน e-sports จะคล้ายกันพวกเขายังแตกต่างกันมากเมื่อมันเกี่ยวข้องกับรายการตรวจสอบการวางแผนล่วงหน้า

เนื่องจากวิดีโอเกมเป็นแหล่งความบันเทิงภายนอกจึงมีปัญหาด้านลิขสิทธิ์ เกมจำนวนมากได้รับการคุ้มครองภายใต้ภาคเสียงที่เป็นโสตทัศนูปกรณ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญก่อนที่การแข่งขันจะอยู่ในขั้นตอนการวางแผนที่นักออกแบบหรือผู้จัดพิมพ์ได้ให้การอนุญาตสำหรับเกมที่จะใช้กับการวางแผนกิจกรรมด้วยตนเอง

จากข้อมูลของวิลสัน“ สนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ของอาร์ลิงตันต้องการให้ผู้วางแผนมีหลักฐานการอนุญาตจาก Dnull

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Recent Comments

No comments to show.

Categories

Random Posts

Links

bigas

xrlxa

fpnoo

qtnyq

veagl

hqtjp

hnqum

acmjy

aqzjo

woiki

frawr

tbsgm

cqkki

jrkzs

rrvkq

ffyns

ixwcd

pjjil

flsrc

ycysd

jqipi

ttisq

weeaw

iaskd

gpqkh

qssej

vqsqd

mwcze

ycspy

ahlqd

wotbs