การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ เป็นพื้นที่ที่ซับซ้อนมีพลวัตและน่าตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิมด้วยโอกาสที่ทวีคูณด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคของแฟน ๆ Globalsportsjobs ให้ความสามารถที่ดีที่สุดในด้านข้อมูลเนื้อหาการตลาดและเทคโนโลยีเพื่อช่วยให้องค์กรกีฬาดึงดูดและเติบโตผู้ชมตามลำดับและถามลูกค้าผู้นำตลาดทั้งหมดในขอบเขตนี้เกี่ยวกับอนาคตของการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ชอบ. การติดตามคือสิ่งที่พวกเขาค้นพบ …
แฟนกีฬาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นสัตว์ร้ายที่ง่ายกว่ามาก พวกเขาบริโภคกีฬาอย่างอดทนจากที่นั่งสนามกีฬาหรือโซฟาและผ่านนิตยสารและหนังสือพิมพ์ ตอนนี้มีวิธีมากมายสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้รับความสนใจจากการเล่นกีฬาและองค์กรกีฬาต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อเข้าถึงพวกเขาในแพลตฟอร์มมากมายนี้ มันเป็นความท้าทาย แต่ช่องทางใหม่เหล่านี้ยังให้ศักยภาพที่หลากหลายในการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งขยายการเข้าถึงและให้ผลตอบแทนเชิงพาณิชย์ที่หล่อเหลา
หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (และในทางกลับกันโอกาส) ในโลกของการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ สมัยใหม่คือการปฏิวัติในการส่งมอบความคุ้มครองกีฬาให้กับผู้บริโภค ‘Over The Top (OTT) บริการสตรีมมิ่งดิจิตอลกำลังเริ่มต้นขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเชิงเส้นในการต่อสู้เพื่อสิทธิ
ผู้ชมสมัยใหม่ชอบที่จะบริโภคเนื้อหากีฬาในวิธีที่ว่างมากขึ้นบนแพลตฟอร์มแบบพกพาและแบบโต้ตอบ ชอบ Snapchat, Facebook Live, Amazon Prime Video, YouTube และ Twitter ให้โอกาสผู้ถือสิทธิในการดึงดูดแฟน ๆ ที่มีอยู่และผู้ชมใหม่ที่ไม่ได้ใช้และเนื้อหาจะต้องขึ้นรูปเพื่อให้เหมาะกับแต่ละแพลตฟอร์มที่เลือก .
ข้อเสนอสิทธิ์ทีวีพิเศษมีกำไรดังนั้นการให้เนื้อหานั้นไป (บ่อยครั้งฟรี) บนแพลตฟอร์มดิจิตอลนำเสนอรายได้/การตัดสินใจที่ยุ่งยากสำหรับผู้ถือสิทธิ สิ่งที่ชอบในโลกของคริกเก็ตที่ปกครองโดย ICC ได้เห็นสิ่งนี้ไม่ได้เป็นปริศนา แต่เป็นโอกาสที่จะเปิดตัวชุดเนื้อหาและบริการที่น่าสนใจในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียหลายแห่งในช่วงการแข่งขัน ICC Champions Trophy ในอังกฤษและเวลส์
Motor Sport Championships หลายคนถูกลงโทษโดย FIA สหพันธ์มอเตอร์สปอร์ตระดับโลกยัง“ ระเบิด” การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ของพวกเขาเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่เหล่านี้ในการดึงดูดแฟน ๆ ในขณะที่เอ็นบีเอเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกระดับโลกในพื้นที่นี้ โปรแกรมการพัฒนาเยาวชนในตลาดการเติบโตที่มีศักยภาพเช่นอินเดียซึ่งเป็นเครื่องมือการมีส่วนร่วมดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมและบริการสมัครสมาชิก NBA League Pass OTT ของตัวเองซึ่งรวมถึงการครอบคลุมการจับคู่ในความเป็นจริงเสมือนจริง
หลังถูกมองว่าเป็นหนึ่งในโอกาสการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เพียง 1% ของแฟน ๆ ของ NBA เห็นเกมด้วยตนเองดังนั้น VR (และในไม่ช้าก็คาดการณ์ว่าการรายงานข่าวโฮโลแกรม) กำลังลงทุนอย่างหนักเพื่อให้ ‘สิ่งที่ดีที่สุดต่อไป’ ในที่นั่งศาลทำให้แฟน ๆ ได้เห็นและได้ยิน การกระทำใน 3D, เรียลไทม์
ผลิตภัณฑ์สองอย่างของตลาดสื่อที่แตกหักคือโอกาสที่จะเปิดขึ้นสำหรับผู้ถือกีฬาและสิทธิผู้เยาว์ของผลิตภัณฑ์กีฬาและกิจกรรมใหม่ที่สามารถมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ได้โดยตรง โทรทัศน์.
ตัวอย่างเช่น บริษัท การตลาดกีฬาระดับนานาชาติ Infront Sports & Media เพิ่งเปิดตัว Hammer Series Cycling Event ซึ่งจะสตรีมบน Facebook Live และ YouTube
การดึงดูดความสามารถให้กับอุตสาหกรรมเพื่อผลักดันการระเบิดของนวัตกรรมดิจิทัลนี้เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ส่งผลกระทบต่อองค์กรกีฬาหลายแห่ง ชุดทักษะที่จำเป็นในการดำเนินการกลยุทธ์การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ที่ทันสมัย - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับข้อมูล – มีความก้าวหน้ามากขึ้นกว่าเดิม
Globalsportsjobs เป็นผู้นำการขับไล่นี้ในขณะที่ CEO Will Lloyd อธิบาย:
อุตสาหกรรมกีฬากำลังเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นและมีความต้องการอย่างมากสำหรับความสามารถด้านดิจิทัล Globalsportsjobs เป็นหัวใจสำคัญของการพยายามดึงดูดความสามารถที่มีคุณภาพและความหลากหลายที่มากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดนี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในวิธีที่มีความหมายและเป็นผู้ใหญ่
การค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ในการเชื่อมต่อและดื่มด่ำกับแฟน ๆ ในเนื้อหากีฬาและแบรนด์จะเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากเทคโนโลยีก้าวหน้า
ผู้ถือสิทธิและสปอนเซอร์กำลังขุดลึกลงไปในกีฬาของพวกเขามากกว่าที่เคยมีมาก่อนเพื่อนำแฟน ๆ ในเชิงลึกการเข้าถึงการเข้าถึงทั้งหมดและใช้มันเพื่อศักยภาพสูงสุดของมันทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในเชิงรุกมากกว่าที่จะนำเสนอให้บริโภคอย่างอดทน
Omnigon ผู้นำตลาดในความภักดีของผู้บริโภคการเติบโตของผู้ชมและการส่งเนื้อหาดิจิทัลทำงานร่วมกับรายชื่อสหพันธ์กีฬาและผู้ถือสิทธิ ตัวอย่างเช่นงานล่าสุดของพวกเขากับ International Ski Federation (FIS) อนุญาตให้แฟน ๆ ลงคะแนนให้กับช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการแข่งขันชิงแชมป์โลกและไฮไลท์ฤดูกาลและทำการคาดการณ์สำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง สร้างโดยใช้ Pollpro – เป็นส่วนหนึ่งของพวกเขาnull